我是庄凯,留洋距今6年有余,就读于Sheridan College的 Game Design专业。

我热爱游戏设计和开发,个人能力侧重于项目管理,游戏设计和原型制作,我喜欢把自己觉得有趣的想法制作成原型并加以打磨和创作,探索如何给玩家提供更好的游戏体验。

距今为止我已在Windows,Android,IOS等平台创作10+个游戏原型。

之前

初高中时,我不像其他大部分同学是竞技游戏的big fun。我爱好军事和历史,一开始玩的游戏也普遍相关,而且基本是RTS和FPS:全战,帝国时代,使命召唤,坦克世界,英雄连等。

再后来,我的爱好逐渐扩大,也不再局限于军事相关,开始尝试更多游戏种类。

这期间我接触了对我人生触动很大的一些游戏,上古卷轴,Dota2,无主之地,辐射等等。这些游戏对当时高中的我无疑产生了极大的震撼。

再再后来,接触了Steam,橘子,玩的游戏呈指数级增长(左图为玩过的游戏)

后来

随着我对游戏的热爱,我的兴趣点逐渐从玩游戏到了“我想做游戏”

接下来便是我与Sheridan游戏设计专业的三两事了。准备作品集——申请——1:25的厮杀,我最终如愿以偿。

进入专业的第一天,我就知道,这是我想要的。

到今天为止,我在专业内学到了游戏编程,机制分析与设计,关卡设计,游戏故事撰写,游戏历史,原型制作,角色设计,3D建模,2D,3D动画制作等。

烟火味儿

烟火味儿是我组建的第一个团队,团队包含16人,来自天南地北,除了几名我身边的朋友,其余都是网络相识,烟火味儿负责了深山的鹿项目的开发。

国产游戏已经有很多优秀的作品,但我认为还可以有更多更好,以及超越欧美标准的精品。就此想法,我来到了加拿大读游戏设计,希望能够师夷长技以制夷。

我想在将来能够做一些接地气,带有中国元素的作品,尤其是能引起共鸣的,或者说能让中国玩家感到很亲切的东西,这也是最终选择了烟火味儿作为团队名字的原因,最美不过人间烟火。

Previous
Next

公众号:一个做游戏的麻匪

与此同时,我也在做着一个我自己的个人公众号,名字叫做:一个做游戏的麻匪

我会不定期地在里面分享我在专业里学习到的游戏设计知识和游戏开发技巧,以及一些欧美游戏行业的三两事。欢迎大家关注啦!