深山的鹿项目经验和Problem-Solve Log

Problem-Solve

在游戏主体完工时,第一次尝试游戏build大小达到了5.5G,我当时在想“我们这是2A的体积,6F的游戏体验啊”,这个游戏体积是完全不可以的,而且我也深知导致这个问题的原因:我们没有一个标准,合理的优化过程。

在这之后,通过对Unity build的文件的查看,加上排除法和资料搜索,确定了美术素材尤其是漫画的导入设置是导致体积剧增的关键。

 

Up Coming…

项目总结

What i learned…

我学到了

What’ bad…

有哪些不好的

What can be added…

可以继续做什么

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