Animal Olympic

项目简介

这是一个在Game design chellenge week中制作的prototype,是一个2v2的团队对抗游戏

团队大小:

4人

制作周期:

一星期

我的职责:

Technical Game Designer

我的贡献:

设计游戏机制,关卡

部分Coding

项目目标

Design Challenge Week的挑战是由大一大二大三混合而成的12人左右一个Team,需要首先考虑给大一组制作Physical game的核心机制,其次,剩余两组分别要依据核心机制制作两个Digital Game。

前期设计

Brainstorming

经过讨论,大家选择了投掷+保持平衡作为了我们的核心机制。我是第二小组的成员,我们小组负责做出一个以上述两个核心机制构成的Digital Game。我们最后选择了Team base,两名投掷玩家需要协助两名负责保持平衡的队友打败对方。

机制设计

后来我们一致定下将叠罗汉作为另一个核心机制和保持平衡相结合。

屏幕上方站着两位投掷人员,可以左右移动。天空中会随机位置随机时间掉落各种各样的建筑材料,投掷人员需要捡起建筑材料,并选择一个方向蓄力投掷出去(通常是瞄准己方队友)

屏幕下方是两名平衡人员,每名玩家头顶一个平台,平台会接住投掷的建筑材料并累积堆叠。胜利条件是任意一名平衡人员(包括他头顶的全部堆叠)先碰到上方的界限即为该队胜利。

Game Loop

Problem-solve

在Coding的时候遇到了bug,玩家之间会“抢走”对方已经堆积好的材料,虽然后面查出是判定的问题,但这个bug偶然发生的时候,我们测试了下这样比原来好玩很多,下面的两个玩家可以互相抢来抢去,增加了更多游戏性,十分刺激。于是我们将这个bug做成了一个次要机制并加以完善,玩家先手碰到另一名玩家的材料便可据为己有。但并没有任何类似保护机制,随时可以被对手通过简单的一碰抢过去。这个机制对于有优势的玩家来说是一个negative feedback,它创造了新的Emergent game play,玩家可以在前期丝毫不着急亲自接物料,而可以在对手的物料堆积很高的时候一把夺过。

项目总结

What i learned…

我学到了

What’ bad…

有哪些不好的

What can be added…

可以继续做什么