打扫干净

项目简介

这是一个休闲解压小游戏,用来参加MixAndGameJam的作品,玩家是一个家用扫地机器人,任务是打扫干净这个家。

团队大小:

3人

制作周期:

48小时

我的职责:

Technical Game Designer

我的贡献:

设计游戏机制,关卡

全部Coding

项目目标

Jam的主题是次元转换,参与者需要选择一个存在于2d或3d游戏中的游戏机制转换成与之相反的空间的机制,简单说,选择一个2d游戏中的机制,要做成3d的,反之同理。 

前期设计

Brainstorming

我们选择了Voodoo的hole.io这个游戏中的“吸”机制,也就是他的核心机制。我们团队成员都对那种吸掉东西的行为有种满足感,接着我们选择了top-down视角因为要做成2d游戏,并且选择了扫地机器人打扫家这一主题,非常地符合强迫症。

机制设计

First Iteration

游戏的核心机制为吸,放上我们的主题就是玩家化身扫地机器人在房间里,玩家用方向键控制移动,机器人碰到垃圾便会吸掉。

Second Iteration

但仅有这一个核心机制游戏的可玩性很低,于是为了增加游戏性,我增加了掉电和充电这一次要机制,玩家会随时间丢失电量,只有找到充电桩并停进去才能恢复电量。充电桩会有指示灯不停闪烁提示玩家。

Third Iteration

为了增加难度,增加了在非地板区域会影响移动速度的机制(eg.毛毯,垫子,草坪)

Game Loop (Final Version)

关卡设计

关卡方面我根据房间划分了难度递升,难度越高充电桩越少,房间空间越大,房间障碍物越多,垃圾分散的也越广。winning condition设置为打扫干净所有屋子,这样一来,相当于第一关的卧室便充当了教学关卡的角色,它拥有最多的充电桩,最少的障碍,最明显的垃圾,清扫完卧室后玩家基本已经掌握游戏的flow,可以顺利进行之后的游戏。

项目总结

What i learned…

参加比赛前一定要看清楚截稿日期(差点儿没交上)

游戏中唯一的挑战,对玩家能产生威胁的东西便是电池机制,由于时间仓促,在交作品前没能合适地balance好掉电速度,充电桩数量等,导致有的玩家抱怨“掉电太快了!”

还是时间问题,很多juice的工作没能完善,eg. 扫地机器人扇叶旋转动画,尘埃,针对不同垃圾的不同音效…..